SEO ingliz
tilidagi Search Engine Optimization (Qidiruv Mashinalari uchun Moslashtirish)
so`zlarining bosh harflaridan olingan. Bu soha saytlarning qidiruv mashinalari
tomonidan qanday indeks qilinishi, sayt ma`lumotlarining foydalanuvchilar
tomonidan qidiruv mashinalari yordamida qanchalik samarali topilishini
o`rganadi. SEOning asosiy maqsadi sayt ma`lumotlarini qidiruv mashinalari uchun
imkon qadar moslashtirish hisoblanadi. SEO juda katta soha bo`lib, juda ko`p
jihatlarni o`z ichiga oladi. Ushbu maqolada SEO haqidagi eng sodda va
boshlang`ich tushunchalarni ko`rib o`tamiz. Keyingi maqolalarda SEOning boshqa,
mukammalroq jihatlari haqida fikr yuritamiz.
Bilasizki,
har bir saytning ishlashidan asosiy maqsad qaysidir jihatdan daromad olish
hisoblanadi. Ba`zan bu daromad faqat pul mablag`lari bilan o`lchanmasada, ammo
har bir sayt albatta qaysidir jihatdan foyda ko`rish uchun tayyorlanadi, desam
mubolag`a bo`lmaydi. Saytning davomadini belgilab beruvchi asosiy omil – bu
uning foydalanuvchilari hisoblanadi. Hech kim tashrif buyurmaydigan saytning
har qancha sifatli hostingda joylashganligi, har qancha chiroyli domenga ega
ekanligidan qat`iy nazar, qadr va qimmati hech narsaga arzimaydi. Sayt o`zining
foydalanuvchilari bilan tirik. Foydalanuvchilar foydalanmaydigan sayt esa
keraksiz buyumdan farq qilmaydi. Saytga foydalanuvchilarni olib keladigan
asosiy narsa ma`lumot hisoblanadi. Har bir foydalanuvchi u yoki bu saytga faqat
qaysidir turdagi ma`lumot uchun kiradi. Shuning uchun sayt samaradorligini,
tashrif buyuruvchilar sonini oshirish maqsadida ko`pchilik saytlarni reklama
qilishadi. SEO esa huddi shu reklamaning bepul turi hisoblanadi. Ya`ni, minglab
dollar sarflab reklama qilingan saytlar har ba`zan SEOga yaxshi e`tibor berilgan
saytlardek ko`p foydalanuvchini o`ziga jalb qila olmaydi.
O`z
saytingizga ega bo`lganingizdan so`ng unga ma`lumotlarni kiritib
qo`yishingizning o`zi kifoya qilmaydi. Saytingiz ma`lumotlarini
foydalanuvchilar tomonidan oson topilishini ta`minlash haqida ham o`ylashingiz
kerak. Foydalanuvchilar ma`lumotlarni asosan Google, Yandex, Yahoo, Bing kabi
eng ko`p tarqalgan qidiruv mashinalari yordamida qidirib topishadi. Bu
mashinalarning har bir kalit so`z uchun minglab ma`lumotlar indeksi bo`ladi.
Sizning saytingiz ma`lumotlari qidiruv mashinalaridagi indekslar ichidan
yuqoriroq joy egallashini istasangiz, ular orqali saytingizga ko`proq tashrif
buyuruvchilar kelishini xohlasangiz saytingizning SEO holati haqida bosh
qotirishingiz kerak.
Saytning
SEO darajasi asosan original maqolalar, to`g`ri tanlangan kalit so`zlar asosida
ko`tariladi. WordPress va boshqa CMS uchun plaginlar yordamida SEO ishi ancha
osonlashtirilgan. Hozirgi kunda eng ko`p ishlatiladigan Yoast Seo Plagini
saytingiz ma`lumotlarini qidiruv mashinalari uchun samarali moslab berishi
mumkin.
HTTP ingliz
tilidagi «Hyper Text Transfer Protocol» so`zlarining bosh harflaridan
olingan. Oxirida qo`shiladigan S qo`shimchasi esa «Secure» so`zining
bosh harfi hisoblanadi. Aslida HTTPS – bu HTTP protokolining xavfsiz shakli
bo`lib, HTTPdan farqli ravishda HTTPS protokolida barcha murojaatlar kodlangan
shaklda yuboriladi.
Ma`lumki
saytlar serverdan foydalanuvchining brauzerigacha bo`lgan aloqa birligida
ishlaydi: foydalanuvchi ma`lumotlarni saytga kiritganda brauzer ma`lumotlarni
serverga jo`natadi va aksincha, foydalanuvchi ma`lumotlarni serverdan
so`raganda shu aloqa yo`li orqali ma`lumotlar serverdan foydalanuvchining
brauzerigacha yuboriladi. Oddiy HTTP orqali ma`lumotlar almashinuvi sodir
bo`lganda serverdan brauzergacha bo`lgan aloqa xavfli bo`lishi mumkin. Xakerlar
bu aloqani buzib kirib serverdan foydalanuvchiga, yoki foydalanuvchidan
serverga yuborayotgan ma`lumotlarni o`g`irlab olishi mumkin. Bunday xavfni
bartaraf etish uchun HTTPS protokoli yo`lga qo`yilgan.
HTTPS
serverdan brauzergacha va aksincha bo`lgan aloqlarni kodlash va qayta kodlash
tarzida ishlaydi. Xavfsiz aloqaning asosini SSL yoki TLS xavfsizlik
protokollari tashkil etadi. Ularning ikkalasi ham shaxsiy va ommaviy kalitlar
asosida ishlaydi. Shaxsiy kalit faqat serverda saqlanadi va u maxfiy
hisoblanadi. Ommaviy kalit esa hamma uchun ochiq bo`lib, erkin tarqatiladi.
Server foydalanuvchiga qaysidir ma`lumotni jo`natayotgan vaqtida uni o`zidagi
shaxsiy kalit yordamida kodlaydi va brauzerga uzatadi. Natijada brauzergacha
kelayotgan aloqa kodlangan holatda bo`ladi va mobodo qaysidir xaker uni
brauzergacha buzib, o`qishga harakat qilsa, undagi ommaviy kalit yuborilgan aloqa
ma`lumoti bilan mos tushmaydi, shu tarzda qayta kodlash amalga oshirilmaydi. Bu
aloqaning xavfsizligini ta`minlaydi. Sayt yuklanayotganda har bir brauzer
avtomatik tarzda serverdan ommaviy kalitni qabul qilib oladi va ikki tomonlama
bir xil kalit asosida serverda kodlangan ma`lumot brauzerga kelib qayta
kodlanadi va foydalanuvchiga ko`rsatiladi. Foydalanuvchining ham ham o`z
navbatida yuboradigan ma`lumoti brauzer ommaviy kaliti tomonidan kodlanadi va
serverga yetib borganidan so`ng qayta kodlab, ma`lumot saqlanadi. Oddiy qilib
aytganda server va brauzer secure protokol yordamida bir-birlariga ma`lumotni
«qadoqlab» yuborishadi. O`rtadagi ma`lumot qadoqi maxsus kalitsiz
ochilmasligi natijasida aloqa xavfsizligi ta`minlanadi.
HTTPS
protokoli saytdan serverga va serverdan saytga maxfiy ma`lumotlar yuborishda,
kredit karta va bank xisob raqami amaliyotlarini amalga oshirishda ishlatiladi.
Bu protokoldan foydalanish uchun har bir sayt (server) o`zining SSL
sertifikatiga ega bo`lishi kerak. Bitta SSL sertifikatining shaxsiy kaliti
millardlab brauzerlarga yuboriladigan ommaviy kalitlar bilan hamkorlikda
ishlaydi. Bitta saytning kaliti boshqa saytning yuborgan xavfsiz ma`lumotini
ocha olmaydi. Agar sayt joylashgan serverda SSL yoki TLS protokoli sertifikati
o`rnatilgan bo`lsa, brauzerlar bu saytning (serverning) xavsiz ekanligini turli
belgilar bilan ifodalashadi. Ko`pincha brauzerlarda bu belgi sayt nomining
yashil rang bilan berilishida ko`rinadi:
Agar
saytingiz va serveringiz orqali hech qanday maxfiy ma`lumotlar, xakerlar
xujumidan saqlanishi kerak bo`lgan muhim amaliyotlar amalga oshirilmasa,
HTTPdan foydalanishni davom ettirishingiz mumkin. Ammo saytingizda
foydalanuvchilarning pul mablag`lari, shaxsiy axborotlari va shunga o`xshash
hech kimga ko`rsatilmasligi kerak bo`lgan ma`lumotlar bilan amaliyotlar
qilinsa, Siz uchun HTTPS protokolida ishlash juda zarur hisoblanadi.
Xullas,
HTTPS protokolidan foydalanishning quyidagi afzalliklari bor:
foydalanuvchi
ma`lumotlari, kredit karta raqamlari va boshqa maxfiy ma`lumotlar kodlangan
tarzda yuboriladi va uni xakerlar buza olmaydi;
foydalanuvchilar
brauzerda sertifikatning «yashil» ekanligini ko`rib saytning
ishonchli ekanligini bilishadi;
foydalanuvchilar
xavfsizlik sertifikatiga ega saytlar orqali harid qilishda o`zlarini xavfsiz
his qilishadi;
sertifikati
bor saytlarga ko`proq ishonishadi.
Маруфжон Рахмонов, [20.06.20 08:24]
3 — amaliy
ish
Ўқитувчи,
[20.06.20 08:24]
Qaysi
ulanishdan foydalanmasligingizdan qat`iy nazar, http: // dan yuborilgan
ma`lumotni yuboruvchi kompyuter va qabul qiluvchining orasidagi har qanday
kompyuter o`qishi mumkin.
Agar https:
// bo`lsa, ma`lumotlar shifrlangan va hech qanday kompyuter unga kira olmaydi.
Bank, kredit va debet kartalari kabi maxfiy ma`lumotlarni yuborish uchun siz
https: // qidirishingiz kerak.
To`g`ri
aniqlash uchun buni PC Mag «(HyperText Transport Protocol Secure) xavfsiz
veb-serveriga kirish uchun ishlatiladigan protokoldan o`qing. Agar https: //
umumiy http: // o`rniga veb-manzilning prefiksi sifatida ishlatilsa, sessiya
odatda SSL bo`lgan xavfsizlik protokoli tomonidan boshqariladi va veb-serverga
va undan uzatiladigan ma`lumotlar shifrlanadi. Moliyaviy bo`lmagan veb-saytlar
HTTPS-dan tobora ko`proq foydalanmoqdalar. Masalan, Vikipediya 2015 yilda
HTTPS-ga o`tdi. HTTP protokoli bo`yicha tafsilotlarni HTTP-ga qarang.
Xavfsizlik protokoli haqida ma`lumot olish uchun SSL va xavfsizlik protokoli-ga
qarang. Hamma joyda HSTS va HTTPS-ni ko`ring. «
Siz
batafsil ma`lumotni ushbu Tadbirkor jurnalining maqolasida topishingiz mumkin
HTTP
ma`lumotlari (Eslatma: oxirida «s» yo`q) shifrlanmagan va uni ikki
tizim o`rtasida uzatiladigan ma`lumotlarni to`plash uchun uchinchi tomon to`sib
qo`yishi mumkin.
Buni HTTPS
deb nomlangan xavfsiz versiyasidan foydalanib tuzatish mumkin, bu erda
«S» xavfsizdir.
Bu SSL
sertifikatidan foydalanishni o`z ichiga oladi — «SSL» Secure Sockets
Layer — bu veb-server va veb-brauzer o`rtasida xavfsiz shifrlangan aloqani
yaratadi.
HTTPS
holda, barcha uzatilgan ma`lumotlar xavfli emas. Bu, ayniqsa, ulanish orqali
maxfiy ma`lumotlar uzatiladigan veb-saytlar uchun juda muhimdir. Masalan,
onlayn karta to`lovlarini qabul qiladigan elektron tijorat veb-saytlari yoki
foydalanuvchilar o`z login ma`lumotlarini kiritishlari kerak bo`lgan kirish
joylari. «
4 — amaliy
ish
Ўқитувчи,
[20.06.20 08:26]
HTTP
(Gipertekstni uzatish protokoli)
WWW
tomonidan ishlab chiqilgan, tarqatilgan, hamkorlikdagi va gipermedia
ma`lumotlarini uzatadigan protokol.
HTTPS
(Himoyalangan HTTP)
Tarqatilgan,
hamkorlikdagi va gipermedia ma`lumotlarini uzatadigan xavfsiz protokol.
HTTP va
HTTPS o`rtasidagi asosiy farq
HTTP — bu
Internet orqali aloqa qilish uchun himoyalanmagan protokol. HTTP — bu Internet
orqali aloqa qilishning xavfsiz protokoli.
Shuning
uchun aloqalarni shifrlash uchun HTTPS-dan foydalanadigan xavfsiz deb nomlangan
veb-sayt va faqat HTTP-trafikni taklif qiladigan veb-sayt ta`minlanmagan deb
aytiladi.
Uy
tarmog`idan yoki jamoat tarmog`idan foydalanayotganingizdan qat`iy nazar
HTTP
veb-saytiga kirganingizda, sizning shaxsiy va maxfiy veb-saytingiz xavfsiz
emas. Agar siz HTTPS veb-saytiga kirgan bo`lsangiz, unda hamma narsa xavfsiz.
Muvaffaqiyatli
kiberhujumlar va boshqa zararli dasturlarning HTTP veb-saytlariga hujum qilish
darajasi HTTPS veb-saytiga nisbatan yuqori.
HTTP-ga ega
veb-saytga kirishda shifrlashga umid yo`qligi sababli, buzilish xavfi katta.
Agar biz
HTTP va HTTPS veb-saytlarining tezligini taqqoslasak, HTTPS bu safar g`alaba
qozonadi, chunki tezlik nisbati yuqori.
Google,
dunyodagi etakchi qidiruv tizimi, HTTP kirish sahifalarini ishlatadigan
veb-sayt ularni xavfsiz emas deb hisoblaydi va xato haqida xabar beradi. Google
bilan birgalikda Firefox ham buni e`lon qildi.
Bundan
tashqari, Google HTTPS (SSL sertifikati) bilan shifrlangan veb-sayt SEO-ning
yuqori darajadagi ustunligini taklif qiladi.
HTTP xavfli
va HTTPS majburiy holga kelganligi sababli, Microsoft, Apple, Google Chrome va
Firefox foydalanuvchilardan faqat shifrlangan ulanishlardan foydalanishni
so`rashmoqda.
HTTPS
(inglizcha: Hypertext Transfer Protocol Secure — «Xavfsiz Gipermatn
Uzatuvchi Protokol») HTTP protokoli kengaytmasi bo`lib, shifrlashni
dastaklaydi. HTTPS orqali uzatiladigan maʼlumot SSL yoki TLS kriptografik
protokoliga solinadi, shunday qilib bu ma`lumotlar himoyalanadi. HTTP dan farq
qilib, HTTPS uchun 443 TCP porti ishlatiladi.
Tizim
Netscape Communications Corporation tomonidan autentifikatsiya va himoyalangan
bog`lanishni ta`minlash uchun ishlab chiqilgan. HTTPS xavfsizlikka talabgor
internet ilovalari (masalan, online to`lov) uchun qo`llaniladi.
HTTPS barch
a mashhur
brauzerlar tomonidan dastaklanadi.
Mavzu: 6-DARS. MS EXCELNING FUNKSIYALAR
KUTUBXONASI
O’tkazish sanasi: __________________
Darsning maqsadi:
Ta’limiy:
O’quvchilarga hujjatning ko‘rish holatlari; hujjatlarda rasmlar bilan ishlashni o’rgatish.
Rivojlantiruvchi: O’quvchilarni mustaqil fikrlarini
oshirish va rivojlantirish.
Tarbiyaviy: Vatanini sevish, milliy va umuminsoniy
qadriyatlarga hurmatda bo‘lish, odob-axloq qoidalariga rioya qilishni singdirish
Kompetensiya
TK: mediamanbalardan zarur ma’lumotlarni izlab topa
olish saralash, qayta ishlash, saqlash, ulardan foydalana olish, ularning
xavfsizligini ta’minlash, mediamadaniyatga ega bo‘lish.
FOK:
Aniq hisob-kitoblarga asoslangan holda
shaxsiy, oilaviy, kasbiy va iqtisodiy rejalarni tuza olish.
Bilim va ko’nikmalarni nazorat qiluvchi va mustahkamlovchi.
O’quv jarayonining amaliga oshirish texnologiyasi
O’qitish usullari: blits-so’rov, savol-javob.
O’qitish shakllari:
guruhlara ishlash, frontal, jamoaviy.
O’qitish vositalari:10-sinf darsligi, mavzuga oid
dars taqdimoti, “Jajji bilimdon” jurnali.
Monitoring va baholash: og’zaki va test nazorati, amaliy vazifalar.
Ishlash bosqichlari vaqti
Faoliyat mazmuni
O’qituvchi
O’quvchilar
1-bosqich. Mavzuga kirish. (8-daqiqa)
Darsni tashkillashtish.Uy vazifalarini tekshirish, savol-javob o’tkazish,
natijalarni tahlil etish (5 daqiqa)O’quv mashg’ulotining mavzusi maqsadi,
rejalashtirilgan natijasi va uni o’tkazish rejasini e’lon qiladi:
Darsga tayyorlanadi.Vazifalarni bajaradi, savollarga javob beradi.Maqsad va rejani diqqat bilan tinglaydi yoki yozi
oladi.
2-bosqich. Asosiy. (33 daqiqa)
hujjatlarda rasmlar bilan ishlashni o’rgatish, mavzuni mustahkamlash.
(33 daqiqa)
Vazifalarni bajaradi, tushunmagan joylarida savol
beradi.
3-bosqich. Yakuniy. (4 daqiqa)
O’quvchilar olgan bilimlari baholanadi.
Uyga topshiriq va savollar beriladi.
Qo’shimcha savollarga javob beradi, topshiriqlarni
bajaradi.Vazifalarni yozib oladi.
Asosiy tushunchalar:
Mavzuni yoritish.
Darsning borishi:
Tashkiliy
qism:
O’quvchilar
bilan salomlashish
Xonani
va o’quvchilarni darsga tayyorliklarini kuzatish
Yo’qlamani
aniqlash
Navbatchi
axboroti.
Siyosiy
daqiqa.
Darsning maqsad va vazifalarini
qo’yish.
Tayanch
bilimlarning faollashtirish.
Uyga vazifalarini tekshirish va
o’tilgan mavzuni mustahkamlash.
Mashq. O‘quvchilarning
fanlardan olgan baholarini kitoblarningjadvallari yordamida hosil
qilish.
Bajarish:
o‘quvchilarning fanlardan olgan baholarini kitob
jadvalida bog‘lanish hosil qilisho‘yichao‘quchilarninguchunbaholarihar alohida
ishchi kitoblarda hosil qilinadi (matematika, fizika, Informatika):
ushbu uchta jadvalni o‘quchilar baholarini aks ettiradigan alohida umumiyfanlarishchi kitobda umumiy jadval hosil qilinadi:
alohida fan (umumiy fanlar jadvali fayli) kiritilgan ishchi kitob ochilib, baholar
kiritilgan kataklar belgilanib nusxalanadi (Копировать). Umumiy ishchi kitobdagi mos fan kataklari belgilanib, Maxsus qo‘yish (Специальнвста) bo‘limi tanlanib,o‘yish ( Вставить bog‘la связь)tugmasi bosiladi.
Dars materiallarini
tushuntirish (materiallarni tushuntirish dars prezentatsiyasi va videorolik,
amaliy harakatlar, tayyor ishlar ko’rgazmasini namoyish qilish bilan birgalikda olib boriladi).
Nazariy qism:
Excelda tayyorlanadigan ma’lumot to‘ldirishligini
yuqorida aytib o‘tdik. Ba’zan katakla ustida ayrim hisoblashlarni bajari
formulalardan foydalaniladi.
Buning uchun MS Excel 2010 tasmasidagi Формулыbo‘limiga murojaat qilinadi. Ushbu bo‘limda qiymatlar, ifodalar va
kataklar ustida amallar bajarishga mo‘ljallangan funksiyalar kutubxonasi
jamlangan. Kutubxonadagi turli vazifalarni bajarishga mo‘ljallangan
funksiyalarning ba’zi birlari bilan tanishib chiqamiz:
Matematik funksiyalar
t/r
Funksiya
Vazifasi
1.
ФАКТР
argument sifatida berilgan butun
son faktorialini hisoblaydi
8.
НОД
ikki va undan
ortiq butun sonlarning
eng katta umumiy bo‘luvchisini
hisoblaydi
2.
ABS
argument
qiymatining modulini hisoblaydi
9.
НОК
ikki va undan ortiq butun sonlarning eng kichik
umumiy bo‘linuvchisini hisoblaydi
3.
LN
sonning natural
logarifmini hisoblaydi
10.
ОКРУГЛ
haqiqiy sonni
yaxlitlaydi
4.
EXP
sonning
eksponentasini hisoblaydi
11.
СУММ
ikki va undan ortiq sonlarning yig‘indis hisoblaydi
5.
SIN
sonning sinusini
hisoblaydi
12.
ПРОИЗВ
Ikki va undan ortiq sonlar ko‘paytmasini hisoblaydi
6.
COS
sonning kosinusini
hisoblaydi
13.
ЗНАК
Son manfiy bo‘lsa -1 ni, musbat bo‘sa 1 ni, nol
bo‘lsa 0 ni chiqaradi
7.
TAN
sonning tangensini
hisoblaydi (radianda)
14.
КОРЕНЬ
Sonni kvadrat
ildizini hisoblaydi
Amaliy ish:
Mavzu yuzasida savol va topshiriqlar:
СУММПРОИЗfunksiyasidan
foydalanib (5;10), (15;20), (25;30)sonlar juftliklari ko‘paytmalarihisoblangyig‘indi.
Berilgan -99, -23.
-6, 0, 10, 56, 77, 89, 123, 345, 678, 2345 sonlarning ichidan eng kat
ko‘paytmasini hisoblang.
-7,8;
-9,67865; -4,6; -3,8; 7,8 sonlarning ko‘paytmasini hisoblang va ОКРУГЛfunksiyasi yordamida 2 ta raqamgacha yaxlitlang.
Darsga yakun
yasash:
O’quvchilarni
olgan bilimlari hamda qilgan ishlarini nazorat qilib baholash, ularni yo’l qo’ygan kamchiliklarini
to’g’irlash.
Hozir necha
yoshdaligingizni aytuvchi ilova buning
uchun 2ta Label, Edit ,
Button obyektlarni joylaymiz. Label1 ni nomini
Tug`ulgan yilingizni yozing deb
nomlaymiz uni pasidan
Edit1 ni joylashtirib Text
xossasidagi Edit1 o`chirib
qo’yamiz Edit1 pasidan Button1
joylaymiz uni Ok
deb nomini o`zgartiramiz
Label2 ni nomini o`chirib
tashlaymiz Button1 ikki
marta bosib begin
dan oldin
var i,m,n,s:integer;
begin
m:=Strtoint(Edit1.Text);
s:=0;
for i:=m to n do s:=2018-m;
Label2.Caption:=’Yoshingiz ‘+Inttostr(s)+’
da’;
Endi ilovani
saqlab ishga tushuramiz. Ilova tayyor
Dollor hisoblagich
Dollor hisoblagich
ilovasi ham yoshni
aniqladigan ilovaga o`xshatib
tuziladi 2ta Label, Button, Edit objektlarni joylab
Label1 ni nomini Dollor
sonni yozing deb nomlab
Edit1 Textni o`chirib Label2
ham nomini o`chirib
Button1 ni Ok nomiga
o`zgartirib Button1ni ikki
marta bosib begin dan oldin
Lekin hozir
dollor 815000 so`m
bo’lgani uchun 8150 deb
yozdim. Ilovani saqlab ishga tushuramiz
Hayoldagi o`ylagan
sonni
aytadigan ilova
bu ilova
haqida ilovaga kirganda
aytadi hohlagan soningizni
o`ylang 0 dan tashqari
deb so`raydi keyin
shu sonni shu
songa qo`shing deyadi
keyin endi nechani
ko`paytirmoqchisiz deb aytadi
siz ko`paytirmoqchi bo`lgan
sonni yozasiz keyin
birinchi o`ylagan songa
songa bo`ling deb
so`raydi keyin chiqqan
sonni sizga aytadi
Ilovani bajarish: Buning uchun Label, Button, Edit obyektlardan
foydalanamiz Labelni joylab
Hohlagan sonni o`ylang
0 dan tashqari
deb nomlaymiz keyin
Button ni ham
joylab O`yladim deb
nomlaymiz keyin yana
Label ni Label1 ni
ustiga joylaymiz uni
Endi shu songa
sh sonni qo’shing
deb nomlab yana
Button ni Button1 ni ustiga
joylaymiz keyin yana Label ni
Label2 ustiga joylab
Ko’paytirmoqchi bo’lgan sonni
yozing va ko’paytiring
deb nomini o`zgartiramiz
keyin Edit obyektni
joylab Text o`chrib
Button ni Button2 ustiga
joylab ko’paytirdim deb
nomlaymiz keyin yana
Label ni Label3 ni
ustiga joylab Endi
birinchi o`ylagan songa
bo`ling deb nomlab
Button ni Button3 ni
ustiga joylab bo`ldim
deb nomlaymiz va
yana Label ni Label4
ustiga joylab nomi
o`chirib qo`yamiz va
Button ni Button4 ustiga
joylab Boshidan boshlash
deb nomlaymiz bo`ldi. Form1
ga kodlarni kiritamiz
Label2.Visible:=False;
Button2.Visible:=False;
Label3.Visible:=False;
Button3.Visible:=False;
Label4.Visible:=False;
Button4.Visivle:=False;
Button5.Visible:=False;
Edit1.Visible:=False;
Label5.Caption:=’ ‘;
Endi Button1 ni
ikki marta bosib
Label1.Visible:=False;
Button1.Visible:=False;
Label2.Visible:=True;
Button2.Visible:=True;
Button2
ni ikki
marta bosib
Button2.Visible:=False;
Label2.Visible:=False;
Button3.Visible:=True;
Label3.Visible:=True;
Edit1.Visible:=True;
Button3
ga
Edit1.Visible:=False;
Label3.Visible:=False;
Button3.Visible:=False;
Button4.Visible:=True;
Label4.Visible:=True;
Button4
ga begin dan
oldin
var i,m,n,s:integer;
begin
m:=Strtoint(Edit1.Text);
s:=0; for i:=m to n do
s:=m*2;
Label5.Caption:=’Javob ‘+Inttostr(s);
Label4.Visible:=False;
Button4.Visible:=False;
Button5.Visible:=True;
Button5
ga
Label5.Caption:=’ ‘ ;
Button5.Visible:=False;
Label1.Visible:=True;
Button1.Visible:=True;
Endi ilovani
saqlab ishga tushuramiz
Test dasturi
Buning uchun
Label, RadioButton, Button obyektlardan foydalanamiz
Label1 ga savolni yozamiz
va 4ta RadioButton
javob variantlari vazifasini
o`taydi. Keyin yana Label
pasga joylab nomini
o`chirib tashlaymiz bu
javobni xato yoki
to`g`riligini aytadi Label1 ga
savolni RadioButtonlarga variantlarni
yozib chiqamiz. endi qaysi
variant to`g`ri javob
bo`lsa o`shani ikki
marta bosib
Label2.Caption:=’Javob
to`g`ri’;
RadioButton1.Enabled:=False;
RadioButton2.Enabled:=False;
RadioButton3.Enabled:=False;
RadioButton4.Enabled:=False;
Va qolgan
3ta xato variantlarga
Label2.Caption:=’Javob
xato’;
RadioButton1.Enabled:=False;
RadioButton2.Enabled:=False;
RadioButton3.Enabled:=False;
RadioButton4.Enabled:=False;
Deb yozib
chiqamiz 2 savol hosil
qilamiz 1ta Label 4ta RadioButton
va Button joylaymiz
Labelni Label ustiga
RadioButton ni RadioButtonlar
ustiga joylaymiz Label3 ga
savol RadioButtonlarga variantni
yozib chiqamiz Button pasga joylaymiz
va nomini keyingisi
deb nomlaymiz va
Form1ga
Label2.Caption:=’’;
Button1.Enabled:=False;
RadioButton1.Visible:=False;
RadioButton2.Visible:=False;
RadioButton3.Visible:=False;
RadioButton4.Visible:=False;
Kiritib chiqamiz
va keyin javob
variantlarni yozib chiqamiz
tepadagi holat yana
takrorlanadi test savollarni
ko’p qilib tuzmoqchi
bo’lsangiz yana shu
holat takrorlanadi
Ohirgi vaqtlarda dasturlashga bo`lgan qiziqish
keskin ortdi. Bu ahborot-kommuhikasiya texnalogiyalarining o’sishi bilan uzviy
bog’liqdir. Agar inson kompyuter
bilan ishlar ekan,
unda
ertami kechmi dasturlashga qiziqish bazan zaruriyat tug’iladi.
Hozirgi vaqtda shaxsiy kompyuterdan foydalanuvchilar orasida Windows
operatsion sistemasi ommaviylashgan. Ma’lumki, ular ushbu sistemada ishlovchi
dasturlarni yaratishga harakat qilishadi.
Bir necha yil avval Windows muhitida ishlovchi dasturlarni yaratish bir
qator dasturchilarning orzusi edi. Qayta ishlahning yagona muhiti Borland C++
for Windows bo’lgan va dasturchidan ko’pgina bilim va tajriba talab qilgan.
Hisoblash texnikasining jadal rivojlanishi dasturlarni qayta ishlashninh
unumli muhitiga bo’lgan talab dasturlash sisytmalari (“tezkor dasturlash” deb
ataluvchi)ni paydo bo’lishiga olib keldi. Ulardan Borland Delphi va Microsoft
Visual Basic larni keltirish mumkin. Tezkor dasturlash sistemasi asosida (RAD-sistema,
Rapid Application Development — ilovalarni tez dasturlash muhiti) vizual
loyihalash va hodisaga bog’liq dasturlash yotib, uning farqi shundaki,
dasturlash muhitidagi asosiy qismni o’ziga oladi, dasturchiga esa hodisalarni
qayta ishlovchi funksiyalarni va muloqot oynalarni boshqarish qoladi.
Delphi –
bu tezkor dasturlash muhiti bo’lib, uning dasturlash tili sifatida Delphi tili qo’llaniladi. Delphi
tili – qat’iy tiplashtirilgan ob’ektli til bo’lib, uning asosida object Pascal yotadi.
Ayni vaqtlarda dastruchilar Delphi
paketining navbatdagi versiyasi – Borland Delphi 7 Studio dan foydalnishlari
mumkin. Avvalgi versiyasi singari Borland Delphi 7 Studio turli dasturlarni
yaratish imkonini beradi: oddiy bir oynali dasturlardan tortib toki ma’lumotlar
bazasini boshqaruvchi dasturlargacha. Ushbu paket tarkibiga ma’lumotlar bazasi
bilan ishlashni ta’minlovchi, XML-hujjatlar bilan ishlovchi, ma’lumotlar
sistemasini yaratuvchi va boshqa masalalarni yecha oluvchi utilitlar
mujassamlashgan. Yetinchi versiyaning asosiy yutug’i .NET texnologiyasini qo’llab-quvvatlaydi.
Borland Delphi 7 Studio Windows 98 dan toki Windows XP operatsion
sistemalardi ishlay oladi. Kompyuterlarga qo’yiladigan talablar: 166 MGs taktli
chastotadan kam bo’lmagan Pentium yoki Celeron tipidagi protsessor (Pentium II
400 MGs tavsiya etiladi), tezkor xotira – 128 Mbayt (256 MBayt tavsiya
etiladi), diskdan yetarlicha bo’sh joy (Enterprise
ning to’liq o’rnatilishi taxminan 457 MBayt ni egallaydi).
Delphini o’rnatish
Borland Delphi 7 Studio paketining to’rtta varianti mavjud:
Personal, Professional, Enterprise va Architect. Bularning har biri turli
vazifadagi dasturlarni yuqori unimda yaratishni ta’minlovchi standart
to’plamlarga ega. Ushbu komplekt darajalari (Personal dan Architect gacha)
qancha yuqori bo’lsa, dastruchiga yaratiladigan imkoniyat shuncha yuqori
bo’ladi. Shunday qilib, Enterprise komplekti tashqi ma’lumotlar bazasi bilan
ishlash imkoniyatini yaratadi (masalan, InterBase), Personal komplekti esa
bunday imkoniyatga ega emas. Borland Delphi 7 Studio paketining tarkibi va imkoniyatlari haqidagi to’liqroq
ma’lumotni www.borland.com/delphi
saytidan olishingiz mumkin.
Delphi 7 paketini o’rnatish CD-ROM qurilmasi yordamida amalga оshiriladi. Kompakt diskda barcha
o’rnatiluvchi initsializatsiya dasturlar va
kerakli fayllar jоylashgan. CD — diskоvоdga
o’rnatuvchi diskni sоlishimiz bilan
o’rnatiluvchi dastur avtоmatik tarzda ishga
tushadi.
O’rnatuvchi
dastur ishga tushishi natijasida kоmpyuter
oynasida Delphi 7 Setup launcher (Delphini o’rnatishni bоshlash) оynasi (B1-rasm)
хоsil
bo’ladi. bu оynada turli
ma’lumоtlar
va dasturni o’rnatish uchun tugmachalar jоylangan.
Ular quyidagilar: Delphi 7, InterBase 6.5 ma’lumotlar bazasi serveri, InterBase
6.5 ma’lumotlar bazasining local serveri, Remote Debugger Server, ModelMaker utiliti
va InstallShield Express — CD-ROM o’rnatuvchi disklarni yaratish uchun utilit.
Dasturni
o’rnatish uchun sichqоncha
ko’rsatkichini Delphi 7 satriga оlib kelib chap
tugmachani bоsish
kerak. Natijada Delphini o’rnatuvchi dastur ishga tushadi.
В1-rasm.
Delphi 7 ni o’rnatishni boshlash
Delphi ni o’rnatish jarayoni juda oddiy. Seriya nomeri
(Serial Number- 6AKD-PD29Q9-RDF?JQ-X65Z)
va kalit (Authorization Key- QX8-EEC) kiritilganidan so’ng ekranda litsenziya
kelishuvi oynasi paydo bo’ladi, keyin esa Setup Type oynasi chiqadi (B2 rasm).
Bu oynada o’rnatishning uch xil varianti taklif etiladi va ulardan biri
tanlanadi:
Typical
(Odatdagi), Compact (Kichik imkoniyatli) yoki Custom (tanlash,
foydalanuvchi tomonidan aniqlaniladi).
Odatdagi
variantda Delphining barcha komponentlari qattiq diskka ko’chiriladi. Shuning
uchun bu variantni o’rnatish diskdan anchagina bo’sh joy talab etadi. Agar
diskda yetarli joy mavjud bo’lsa, shu variantni tanlash maqsadga muvofiqdir.
Kichik
imkoniyatli variantda esa Delphining asosiy komponentlarigina ko’chirib
o’tiladi. Bu variant diskda unchalik katta bo’lmagan joy egallaydi. Lekin
Delphining ayrim imkoniyatlaridan
foydalanib bo’lmaydi. Bazan yordam sistemalarini, ayrim component, utilitlarni
va keltirilgan misollarni diskka ko’chirmaydi.
Tanlash
varianti dasturchi uchun o’ziga zarur bo’lgan uskuna va komponentlarni tanlash
imkoniyatini beradi. Odatda bunday o’rnatish variantidan malakali dasturchilar
foydalanadi. Bundan tashqari tanlash variantidan kompyuterda yetarli joy
bo’lmagan holatlarda ham foydalanish mumkin.
В2-rasm.Setup Type muloqot oynasi
O’rnatish
varianti tanlanib, Next tugmasi bosiladi. Agarda tanlash bo’limi tanlangan
bo’lsa Custom Setup muloqot oynasi
hosil bo’ladi (B3-rasm). Bu oynada o’rnatiluvchi komponentlarni belgilash
mumkin. O’rnatilmaydigan kompopnentni belgilash uchun komponent nomining chap
tomonidagi disk tasviri ustida sichqoncha tugmasini bosib, hosil bo’lgan
menyudan Do Not Install buyrug’ini tanlash kerak.
ВЗ-rasm.
Komponentni o’rnatishni bekor qilish oynasi
Agar
Typical o’rnatish varianti tanlangan bo’lsa, Next tugmasi bosilishi natijasida
Destination Folder muloqot oynasi hosil bo’ladi (B4-rasm). Bu oynada Delphi
paketi va komponentlarini o’rnatish
uchun kataloglar ko’rsatilgan. Navbatdagi Next tugmasi bosilsa Save
Installation Database oynasi hosil bo’ladi. Bu oyna foydalanuvchiga keyinchalik
CD-ROM yordamisiz Delphini o’chirish imkoniyatini ta’minlovchi ma’lumotlarni
diskka saqlashni taklif qiladi. Shuning bilan Delphini o’rnatishga tayyorgarlik
tugaydi. Ekranda Ready to Install the Program oynasi paydo bo’ladi. Install
tugmasini bosish bilan o’rnatish jarayoni boshlanadi.
O’rnatish
jarayoni tugaganidan so’ng ekranda o’rnatish tugaganligi haqidagi oyna paydo
bo’ladi (B5-rasm). Finish tugmasini bosiladi.
В5-rasm. O’rnatish
jarayoni yakunlandi
Ishniboshlash
Delphi oddiy usul bilan ishga tushiriladi, ya’ni, Windows da Start
(Пуск) menyusidan Programs (Программы) bo’limidagi Borland Delphi 7 satridan Delphi 7 buyrug’i tanlanadi (B6-rasm).
В6-rasm. Delphi ni ishga tushirish
Delphi ning ishchi muhiti beshta oynadan
iborat (B7-rasm):
Ob’yektlar ro’yxatini ko’rish oynasi — Object
TreeView;
Kodlarni taxrirlash oynasi — Unitl.pas.
В7-rasm. Delphi ishchi muxiti
Bosh oynada (B8-rasm) buyruqlar menyusi,
uskunalar paneli va komponentlar palitrasi joylashgan
Bosh ishchi forma (Form1) yaratiluvchi ilovaning bosh oynasi hisoblanadi.
Dasturlash ta’minoti ikkiga bo’linadi:
sistemali va amaliy.
Sistemali dasturlash ta’minotini
operatsion sistemani tashkil etadi. Qolgan dasturlar amaliy dasturlash
ta’minoti hisoblanadi va qisqacha ilova deb ataladi.
vizual loyihalash atamalarida ob’yektlar — bu muloqot oynalari va
boshqaruv elementlaridir (kiritish va chiqarish maydonlari, buyruq tugmalari va
boshqalar).
Ob’yekt
xususiyati — ob’yektning ko’rinishi va joylashishini aniqlovchi tavsiflardir.
Masalan, Width va Height xususiyatlari formaning o’lchamlari (balandligi va
kengligi)ni, Top va Left xususiyatlari formaning ekranda joylashgan o’rnini,
caption esa sarlavha matnini beradi.
В9-rasm. Object Inspector oynasi
В10-rasm. Kodlarni taxrirlash oynasi
Kodlarni taxrirlash oynasida (B10-rasm)
dastur matni yoziladi.
Birinchi loyixa
Delphi va vizual loyixalash
texnologiyasining imkoniyatlarini namoyish qilish uchun kiritilgan tok kuchi va
kuchlanishdan foydalanib quvvatni hisoblovchi ilovani yaratamiz. Dasturning
ishchi oyna ko’rinishi B11-rasmda ko’rsatilgan.
В11-rasm. Quvvatni hisoblash dasturining oynasi
Ishni
boshlash uchun Delphi ni ishga tushiring. Agar Delphida ishlayotgan bo’lsangiz va boshqa proyekt yuklangan bo’lsa, File (Файл) menyusidan New | Application (Создать | Приложение) buyrug’ini tanlang.
Forma
yangi proyekt ustida ishlash bosh ishchi formani yaratish bilan
boshlanadi.
Bosh ishchi forma Form1 formasining
xususiyatlarini o’zgartirish va formaga kerakli komponentlarni (matnlarni
kiritish va chiqarish maydoni, buyruqlar tugmasi) qo’yish yo’li bilan
yaratiladi.
Forma xususiyati (B1-jadval) uning tashqi
ko’rinishini belgilaydi: o’lchami, ekranda joylashuvi, sarlavha matni.
Forma va uning komponentlari
xususiyatlarini o’zgartirish hamda ko’rish uchun Object Inspector oynasidan foydalaniladi. Object Inspector oynasining yuqori qismida ayni vaqtda tanlangan
ob’yektning nomi ko’rsatilgan. Properties (Свойства) bo’limining chap ustunida ob’yekt xususiyatining nomi, o’ng ustunida
esa uning qiymatlari berilgan.
В1-jadval. Forma xususiyati
Xususiyat
Izox
Name
Forma nomi.
Dasturda formaning nomi formani boshqarish va undagi komponentlarga murojaat qilish uchun ishlatiladi.
Caption
Sarlavxa matni
Width
Forma kengligi
Height
Forma balandligi
Top
ekranning yuqori chegarasidan Formaning yuqori chegarasigacha bo’lgan masofa
Left
ekranning chap chegarasidan Formaning chap chegarasigacha bo’lgan masofa
BorderStyle
Chegara ko’rinishi. Chegara O’zgaruvchan (bsSizeable), O’zgarmas (bs Single) bo’lishi mumkin yoki chegara bo’lmasligi mumkin
(bsNone). Agar o’zgaruvchan chegara bo’lsa,
г holda dasturdan foydalanuvchi ish vaqtida forma oynasini sichqoncha yotdamida o’zgartirishi mumkin.
O’zgarmas chegarada esa bunday o’zgartirish mumkin emas. Agar chegara bo’lmasa,
u holda ishchi forma sarlavxasiz namoyon bo’ladi.
Borderlcons
Oynani boshqarish tugmalari. Bu xususiyat foydalanuvchi dasturdan foydalanayotganda unga oynaning qaysi boshqarish tugmalariga ruxsat bor yoki yo’qligini aniqlaydi. Xususiyat qiymati biSystemMenu, biMinimaze, biMaximaze va biHelp xususiyatlarini yuklash bilan aniqlanadi. biSystemMenu xususiyati “Свернуть” tugmasi va sistema menyusi tumalariga ruxsatni aniqlaydi. biMinimaze—“Свернуть” tugmasi, biMaximaze—“Развернуть” tugmasi, biHelp
— yordamchi ma’lumotlarni chiqarish tugmasi.
Icon
Sistema menyularini hosil bo’lishidagi
tugmalarni ifodalovchi muloqot oynasining sarlavxasidagi belgi.
Color
Fon rangi.
Ranglarni ularning nomini ko’rsatish yoki operatsion
sistemaning joriy ranglar sxemasiga bog’lash bilan berish mumkin.
Font
Shrift. Ishchi formaga qo`yilgan
komponentlar dastlabki holatda formaning Font
xususiyatlarini o’ziga oladi. Formaning Font
xususiyatini o’zgartirish, unga qo’yilgan komponentlarning ham Font xususiyatini avtomatik ravishda
ozgartiradi. Ammo komponentlarga ham alohida Font xususiyatini berish mumkin.
Formani yaratishda birinchi navbatda uning
caption (Sarlavxa) xususiyatini o’zgartirish lozim. Bizning misolimizda Form1
ni “Quvvatni hisoblash” ga o’zgartiramiz. Buning uchun Object Instpector oynasidan Caption satrini tanlanadi, natijada
kursor hosil bo’ladi va “Quvvatni hisoblash” matni kiritiladi (В12-rasm).
Shu yo’sinda formaning balandligi va
kengligini belgilovchi Height va Width xususiyatlarni ham o’zgartirish mumkin.
Formaning o’lchovlari va uni ekranda joylashishi, shuningdek,boshqaruv
elementlari va ularning forma sirtida joylashishi piksellarda beriladi. Height
va Width xususiyatlarni mos ravishda 200 va 300 qilib o’zgartiramiz.
Forma — bu oddiy oyna. Shuning uchun uning
o’lchamini boshqa ixtiyoriy oyna singari o’zgartirish mumkin.
В12-rasm. Xususiyat qiymatlarini o’zgartirish.
Dastur
yuklangandan keyingi muloqot oynasining ekrandagi joylashishi uni
yaratilayotgan paytdagi joylashishi bilan bir xil bo`ladi. Formaning ekranda
joylashishi Top (ekranning yuqori
chegarasidan qoldiriladigan masofa) va
Left (ekranning chap chegarasidan qoldiriladigan masofa)hususiyatlarining qiymatlari bilan
aniqlanadi. Shuningdek, bu hususiyatlarning qiymatini forma oynasini sichqon
yordamida surish yoli bilan ham o’gartirsa bo’ladi.
Ba’zi
hususiyatlarni tanlanganda, masalan, Borderstyle, hususiyatning joriy qiymati yonida
ochiluvchi ro’yhatning belgisi paydo bo’ladi. Bunday hususiyatlarning qiymatini
ro’yhatdan tanlash yoli bilan ham o’gartirsa bo’ladi (В13-rasm).
Bir
qator hususiyatlar murakkab hisoblanadi. Ularning qiymati ichki hususiyatlar
qiymatining to’plami bilan aniqlanadi. Ichki hususiyatlar murakkab hususiyat nomining oldida turgan «+» belgisini bosish yoli bilan ochiladi (В14-rasm).
Masalan BorderIcons hususiyati dastur ishlagan vaqtda qanday boshqarish
tugmalariga ruhsat borligini aniqlaydi. Agar biMaximize ichiki hususiyatiga False qiymatini
yuklansa, dastur ishlagan vaqtda Развернуть boshqarish tugmasi ko’rinmaydi.
В13-rasm. Hususiyat qiymatini ro’yhatdan tanlash
yo’li bilan o’rnatish.
В14-rasm. BorderIcons
murakkab hususiyati.
Ba’zi
hususiyatlar tanlanganda, uning qiymati yonida uch nuqta tasvirlangan buyruq tugmalari paydo bo’ladi. Bu esa hususiyat qiymatini berish uchun qo’shimcha muloqot oynasidan foydalanish mumkin ekanligini bildiradi. Masalan Font murakkab hususiyatining qiymatini nafaqat ichki hususiyatlarni o’zgartirish bilan aniqlasa bo’ladi, balki Windowsmuhitining standart shriftni tanlash muloqot oynasidan ham foydalansa bo’ladi. B2-jadvalda
yaratilayotgan dasturda o’zgartirish zarur bo`lgan hususiyatlar sanab o’tilgan.
Qolgan hususiyatlar o’zgartirishsiz qoldirilgan.
В2-Jadval. Ishchi forma hususiyatining qiymatlari
Hususiyat
Qiymat
Caption
Quvvatni hisoblash
Height
200
Width
300
BorderStyle
bsSingle
BorderIcons.biMinimize
False
BorderIcons.biMaximize
False
Font. Size
10
Yuqoridagi jadvalda ba’zi hususiyatlarning nomidan keyin nuqta bor. Bu
ichki hususiyatlarnining qiymatini ozgartirish kerak ekanligini bildiradi.
Barcha o’zgartirishlardan keyin asosiy formaning ko’rinishi B15-rasmdagidek
bo’ladi.
В15-rasm. Hususiyat qiymatlari o’rnatilgandan
keyingi forma ko’rinishi.
Компоненты
Quvvatni hisoblash dasturi foydalanuvchidan boshlang’ich ma’lumotlarni olishi kerak
— tok kuchi va kuchlanish qiymatlari. Odatta
da ma’lumotlar klaviatura yordamida taxrirlash maydoniga kiritiladi. Shuning
uchun formaga taxrirlash maydoni — Edit komponentini qo’yish kerak.
Eng
ko’p ishlatiladigan komponentlar Standart
bo’limida joylashgan (B16-rasm).
Formaga komponent qo’shish uchun
komponentlar to’plamidan kerakli komponentni tanlab (uning ustida sichqonning
chap tugmasini bosib), formaning kerakli nuqtasiga kursorini olib borib,
sichqonning yana chap tugmasini bosish kerak. Natijada tanlangan komponent formada standart o’lchamda paydo bo’ladi.
В16-rasm. Standart komponentlar to’plami.
Komponentning
o’lchamini uni formaga qo’yish jarayonida ham bersa bo`ladi. Buning uchun
komponent tanlangandan keyin, kursorni
formaga olib kelib, sichqonning chap tugmasini bosib, qo’yib yuborilmagan
holatda kerakli o’lchamgacha kursorni olib borish kerak va sichqon tugmasini
qo`yib yuborish kerak.
Har
bir qo`yilgan komponenta uchun Delphi komponent
nomidan va tartib raqamidan kelib chiqib yangi nom beradi.Masalan, agar formaga
ikkita Edit komponentini qo`yilsa, u
holda ularning nomi Edit1 va Edit2 bo’ladi. Dasturchi Name hususiyatining qiymatini
o’zgartirib, komponent nomini o’zgartirishi mumkin. Oddiy dasturlarda komponent
nomi muhim o’rin tutmaydi. Ammo katta dasturlarda komponent bajaradigan ishiga
qarab nom berilgani ma’qul.
В17-rasmda Formaga boshlang’ich
ma’lumotlarni kiritish uchun mo’ljallangan ikkita taxrirlash Edit komponenti qo’yilgandan keyingi
holati ko’rsatilgan. Formadagi komponentlardan biri tanlangan. Tanlangan
komponentning xususiyatlari Object
Instpector oynasida ko’rsatilgan. Boshqa komponentning xususiyatlarini
ko’rish uchun kerakli komponentning ustida sichqoncha tugmasini bosish kerak.
Shuningdek, Object TreeView oynasida
komponent nomini belgilash yoki Object Instpector oynasining yuqori qismidagi
ochiluvchi ro’yxatdan belgilash bilan ham kerakli komponentni tanlash mumkin.
В17-rasm. Formaning Edit komponenti qo’yilgandan
keyingi holati.
В3-jadvalda kiritish-taxrirlash
komponenti Edit ning asosiy
xususiyatlari keltirilgan.
ВЗ-jadval. Edit komponentining xususiyatlari
Xususiyat
Izox
Name
Komponentning nomi.
Dasturda komponentga va uning xususiyatlariga murojaat qilish uchun foydalaniladi. Masalan, taxrirlash maydoniga kiritilgan matnga murojaat qilish.
Text
Kiritish va taxrirlash maydonidagi matn.
Left
Komponentning chap chegarasidan
formaning chap chegarasigacha bo’lgan masofa.
Top
Komponentning yuqori chegarasidan
formaning yuqori chegarasigacha bo’lgan masofa.
Height
Maydonning balandligi
Width
Maydonning kengligi
Font
Kiritiluvchi matn shrifti
ParentFont
Komponent qo`yilgan formaning shrifti.
Agar hususiyat qiymati True ga
teng bo’lsa formaga o’rnatilgan shriftning hususiyatlarini o’ziga oladi.
Delphi
komponentningh o’lchami va joylashuvini sichqoncha yordamida ham o’zgartirish imkoniyatini beradi. Buning uchun kerakli
komponent ustida sichqonchaning chap tugmasini bosib, qo’yib yubormagan holatda
kerakli nuqtaga siljitish kifoya. Komponentni siljitish vaqtida uning
yuqori-chap burchagining (Left va Top xususiyat qiymatlari) joriy koordinatasi
ko’rsatilib boriladi (B18-rasm).
Komponent o’lchamini o’zgartirish uchun
birinchi navbatda uni tanlab olish kerak. So’ngra sichqon ko’rsatkichini
chegara belgilari(marker)dan biriga olib kelib chap tugmasini bosib turgan
holatda komponent chegara holatlarini o’zgartirish kerak. Komponent
o’lchamlarini o’zgartirish vaqtida uning Height
va Width xususiyatlarining joriy
qiymatlari ko’rsatilib boriladi. (В19-rasm).
В19-rasm. Komponentning o’lchamini o’zgartirish
Komponent xususiyatlarini forma xususiyatlari
singari Object Inspector oynasidan ham
o’zgartirish mumkin. Object Inspector oynasida komponentning xususiyati
hosil bo’lishi uchun, formadan kerakli komponentni tanlash zarur. Kerakli
komponentni Object Inspector
oynasining ochiluvchi ob’yektlar ro’yxatidan (B20-rasm) yoki Object TreeView oynasidagi ro’yxatdan
ham tanlash mumkin (B21-rasm).
В20-rasm. Object Inspector oynasidan komponentni tanlash
В21-rasm. Object TreeView oynasidan komponentni tanlash
B4-jadvalda Edit1 va Edit2 taxrirlash
maydonlarining xususiyat qiymatlari keltirilgan. Edit1 komponenti tok kuchini,
Edit2 esa kuchlanishni kiritish uchun mo’ljallangan.
В4-jadval. Edit komponentining xususiyatlari
Xususiyat
Komponent
Edit1
Edit2
Text
0
0
Тор
56
88
Left
128
128
Height
21
21
Width
121
121
Taxrirlash maydonining yonida bu kiritish
maydonining vazifasi haqida qisqacha ma’lumot berilishi kerak. Formada matnni
hosil qilish uchun matn hosil qiluvchi maydondan foydalaniladi. Bunday maydon
sifatida Label komponentidan
foydalaniladi.
Label
komponentining belgisi Standart komponentlar to’plami bo’limida joylashgan (B22-rasm). Label komponenti formaga huddi Edit
komponenti kabi qo’shiladi.
В22-rasm. Label komponenti — matnni chiqarish maydoni.
Yaratilayotgan dasturning ishchi formasiga to’rtta Label komponenti qo’yish kerak. Birinchi Label foydalanuvchi nima ish qilishi kerakligini ko`rsatuvchi habar
chiqaradi, ikkinchi ba uchinchilari esa kiritish maydonlarining vazifasini
ko’rsatadi, to’rtinchi maydon hisoblash natijasini chiqarish uchun
mo’ljallangan.
В5-jadval. Label komponentining hususiyatlari (matnni
chiqarish maydoni)
Hususiyat
Izox
Name
Komponentaning ismi.
Dasturda komponentaga va uning hususiyatlariga murojaat
etish uchun foydalaniladi
Caption
Formaga chiquvchi matn
Font
Formaga chiquvchi matnning shrifti
ParentFont
Komponent qo`yilgan formaning shrifti.
Agar hususiyat qiymati True ga
teng bo’lsa formaga o’rnatilgan shriftning hususiyatlarini o’ziga oladi.
AutoSize
Maydon o’lchami maydonga yozilgan matnga
qarab belgianadi.
Left
Komponentning chap chegarasidan
formaning chap chegarasigacha bo’lgan masofa.
Top
Komponentning yuqori chegarasidan
formaning yuqori chegarasigacha bo’lgan masofa.
Height
Maydonning balandligi
Width
Maydonning kengligi
Wordwrap
Joriy satrga sig’magan so’z avtomatik tarzda keyingi satrga o’tadi.
Autosize va Wordwrap hususiyatlariga
e’tibor bering. Bu hususiyatlarni chiqarilayotgan matn bir necha satr bo’lganda
ishlatiladi. Formaga Label komponentini
qo’shganda AutoSize hususiyatining
qiymati dastlab true holatida bo’ladi. Ya’ni, caption xususiyat qiymatining
o’zgarishi jarayonida maydonning o’llchamlari avtomatik tarzda aniqlanadi. Agar
kiritilayotgan matn bir necha satrdan iborat qilib qo’ymoqchi bo’lsak, u holda
Formaga Label komponentini qo’shilganidan so’ng Autosize xususiyat qiymatini
False, Wordwrap xususiyatining qiymatini True ga o’zgartirish kerak. Undan
keyin width va Height
xususiyatlariga kerakli qiymatlarni o’rnatish kerak. Shundan so’nggina caption
xususiyatiga maydonda hosil bo’luvchi matnni kiritish mumkin.
To’rtta Label componentini formaga qo’shib,
ularning xususiyat qiymatlari b6-jadvalda ko’rsatilganiday o’rnatilganidan
keyin formaning ko’rinishi b23-rasmdagidek ko’rinishni oladi.
В23-rasm. Formaga matnni chiqaruvchi maydonlar
qo’shilgandan keyingi ko’rinish
В6-jadval. Label1, Label2, Label3 va Label4
komponentlari xususiyatlarining qiymatlari
Komponent
Xususiyat
Qiymat
Labell
AutoSize
False
Wordwrap
True
Caption
Tok
kuchi va kuchlanishni kiriting
Top
8
Left
24
Height
26
Width
170
Label2
Top
50
Left
24
Caption
Tok kuchi I=
Label3
Top
90
Left
16
Caption
Kuchlanish U=
Label4
AutoSize
False
Wordwrap
True
Top
115
Left
16
Height
46
Width
100
Formani yaratish jarayonida so’ngi
bajariladigan ish formaga ikkita buyruq tugmalarini qo’shishdan iborat:Hisobla va Yakunlash.
Buyruq tugmasi-Button komponenti formga huddi boshqa komponentlar kabi qo’yiladi. Button komponentining belgisi Standart komponentlar to’plami
bo’limida joylashqan (B24-rasm).
В7-jadvalda komponent hususiyatlari ko’rsatilgan.
В24-rasm. Button komponenti
В7-Jadval. Button komponentining hususiyatlari
Hususiyat
Izox
Name
Komponentning nomi. Dasturda komponent
va uning hususiyatlariga murojaat etish uchun ishlatiladi.
Caption
Tugmadagi matn
Enabled
Tugmaga ruhsat bor yoki yo’qligini
belgilash. Agar hususiyat qiymati True ga teng bo’lsa, tugmaga ruhsat bor, va
aksincha False bo’lsa ruhsat yo’q bo’ladi.
Left
Komponentning chap chegarasidan
formaning chap chegarasigacha bo’lgan masofa.
Top
Komponentning yuqori chegarasidan
formaning yuqori chegarasigacha bo’lgan masofa.
Height
Tugmaning balandligi
Width
Tugmaning kengligi
Formaga ikkita buyruq tugmalarini qo’ygandan keyin ularning xususiyat qiymatlarini b8-jadvaldagidek o’rnatish kerak.
В8-Jadval. Button1 va Button2 komponentlarning
xususiyat qiymatlari
Свойство
Компонент
Button1
Button2
Caption
Hisobla
Yakunlash
Тор
40
75
Left
160
160
Height
25
25
Width
75
75
Yaratilayotgan ilovaning yakuniy ko’rinishi В25-rasmda ko’rsatilganidek bo’ladi.
В25-rasm. Quvvatni hisoblash dasturining forma ko’rinishi
Ilova
formasini yaratish tugatilganidan so’ng, dastur matnini yozishga kirishish
lozim. Lekin, bundan avval Windowsda dasturlashdagi zaruriy tushunchani muhokama
qilib olishimiz kerak:
hodisa;
hodisani qayta ishlash protsedurasi.
Hodisa va Hodisani
qayta ishlash protsedurasi
Yaratilgan formaning ko’rinishi ilova
qanday ishlashini ko’rsatadi. Ma’lumki, foydalanuvchi taxrirlash maydoniga
boshlang’ich ma’lumotlarni kiritishi va Hisobla tugmasi ustida sichqoncha
tugmasini bosishi kerak. Buyruq tugmasi ustida sichqon tugmasining bosilishi Windows muhitida Hodisa deb ataladi.
Hodisa (Event) — dastur ishlagan vaqtda
sodir bo’ladi. Delphida har bir hodisaga nom berilgan. Masalan, sichqon
tugmasining bosilishi — OnClick hodisasi, ikki marta tez bosilishi esa
OnDblClick hodisasidir.
В9-jadvalda Windowsning bir qator hodisalari keltirilgan.
В9-Jadval. Hodisa
Hodisa
Sodir bo’lishi
OnClick
Sichqoncha tugmasining bosilishi
OnDblClick
Sichqoncha tugmasining ikki marta tez
bosilishi
OnMouseDown
Sichqoncha tugmasi bosilganda
OnMouseUp
Sichqoncha tugmasi qo’yib yuborilganda
OnMouseMove
Sichqoncha ko’rsatkichi harakatlanganda
OnKeyPress
Klaviatura tugmasi bosilganda
OnKeyDown
Klaviatura tugmasi bosilganda. OnKeyDown va
OnKeyPress hodisalari klaviaturaning bosilgan tugmasi qo’yib yuborilguncha takrorlanuvchi
hodisalardir.
OnKeyUp
Klaviaturaning bosilgan tugmasi qo’yib
yuborilganda
OnCreate
Ob’yekt yaratilganda (formalar, boshqarish
elementlari). Ushbu hodisani qayta ishlash protsedurasi odatda o’zgaruvchilarning
qiymatlarini yuklashda ishlatiladi.
OnPaint
Dastur ishi boshlanishi bilan ekranda oynaning paydo bo’lishida
OnEnter
Boshqaruv elementi fokusni o’ziga olganda
OnExit
Boshqaruv elementi fokusni yo’qotganda
Delphi da hodisa sodir bo’lishiga hodisani
qayta ishlash protsedurasi sifatida qaraladi. Shunday qilib foydalanuvchi
qilgan harakatga javoban dastur qandaydir ish bajarishi uchun, dasturchi
hodisani qayta ishlash protsedurasini yozishi kerak.
Hodisani
qayta ishlash protsedurasini yaratish uslubini Hisobla buyruqtugmasi
uchun OnClick hodisasini qayta
ishlash protsedurasi misolida ko’rib o’tamiz.
Hodisani
qayta ishlash protsedurasini yaratish uchun, dastlab Object Inspector oynasida protsedura yaratilayotgan
komponentni tanlash kerak. So’ngra shu oynaning o’zida Events(Hodisa)bo’limini tanlash kerak.
В26-rasm. Events bo’limi
Events
bo’limining chap ustunida (В26-rasm) tanlangan komponent hodisalarining nomi keltirilgan. Agar
hodisaga avval protsedura yozilgan bo’lsa, u holda hodisa nomining yonidagi
o’ng ustunda ushbu protseduraning nomi bo’ladi.
Hodisani
qayta ishlash protsedurasini yaratish uchun, kerakli hodisa yonidagi maydonda
sichqonchani ikki marta tez bosish kerak (buyruq tugmasi ustida sichqon
tugmasini ikki marta tez bosish bilan OnClick hodisasini qayta ishlash
protsedurasini yaratish mumkin). Natijada hodisani qayta ishlash protsedurasi
shabloni qo’shilgan kodlarni taxrirlash oynasi ochiladi, Object Instpector oynasida esa hodisa nomining qatorida uni qayta
ishlash funksiyasining nomi paydo bo’ladi (B27-rasm).
Delphi hodisani qayta ishlash funksiyasiga
ikki qismdan iborat bo’lgan nom beradi. Nomning birinchi qismi hodisani qayta
ishlash uchun yaratilgan, ob’yekt (komponent) joylashgan formani ifodalaydi.
Ikkinchi qismi esa o’sha ob’yekt va hodisani ifodalaydi.
Bizning misolimizda formaning nomi —
Form1, buyruq tugmasining nomi — Button1, hodisaning nomi esa — Click.
В27-rasm. Hodisani qayta ishlash protsedurasining
shabloni.
Kodlarni taxrirlash oynasidagi begin
va end so’zlari orasiga hodisani
qayta ishlash protsedurasi yoziladi.
B1
В
окне редактора кода между словами begin и end можно печатать инструкции,
реализующие функцию обработки события.
В1-listingda Hisobla buyruq tugmasi
uchun onclick hodisani qayta ishlash
protsedurasining dastur matni keltirilgan.
В1-listing.
// Hisobla
tugmasini bosish
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
//O’zgaruvchilarni e’lon qilish
I:Real;// Tok kuchi
U:Real;// Kuchlanish
P:Real;// Quvvat
begin
// kiritish maydonlaridan
qiymatlarni o’qish
I:=StrToFloat(Edit1.Text);
U:=StrToFloat(Edit2.Text);
// Quvvatni hisoblash
P:=I*U;
// Natijani chiqarish
Label4.Caption:=’Tok kuchi — ‘+Edit1.Text+’ A’+#13
+’Kuchlanish — ‘+Edit2.Text+’ V’+#13
+’Quvvat — ‘+FloatToStr(P)+’ Wt’;
end;
Button1click protsedurasi quvvatni hisoblaydi va
natijani Label4 maydoniga
chiqaradi. Boshlang’ich ma’lumotlar Edit1 va Edit2 taxrirlash maydonlaridan Text hususiyatiga murojaat qilib o’qib
olinadi. Text hususiyati dastur
ishlagan vaqtda foydalanuvchi kiritgan satr belgilardan tashkil topgan. Dastur
to’g’ri ishlashi uchun qator faqat raqamlarda tashkil topgan bo’lishi kerak.
Dasturda satrni raqamga aylantirish uchun StrToInt
yoki StrToFloat funksiyalaridan
foydalaniladi. Bizning misolda Edit1 maydonidagi satrni StrToFloat funksiyasi yordamida raqamga aylantirib I o’zgaruvchisiga o’zlashtiramiz [I:=StrToFloat(Edit1.Text)]; (:= — o’zlashtirish operatori). Huddi shunday usul bilan Edit2 maydonidagi
satrni U o’zgaruvchisiga o’qib olamiz [U:=StrToFloat(Edit2.Text)].
O’zgaruvchilar
o’qib olingandan keyin hisoblash amalga oshiriladi [P:=I*U]. So’ngra
natijani Label4 maydonining Caption hususiyat
qiymatiga yuklanadi. Raqamni satrga aylantirish uchun IntToStr yoki FloatToStr funksiyalridan
foydalanamiz. Yakunlash tugmasini
bosish natijasida dastur ishini yakunlash kerak. Buning uchun Dasturning bosh
ishchi oynasini yopish kifoya. Oynani yopish uchun Close usulubidan foydalanamiz. Yakunlash
tugmasi uchun OnClick hodisasini
qayta ishlash protsedurasi B2-listingda keltirilgan.
В2-listing.
// Yakunlash tugmasini bosish
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Close;//Dasturning bosh ishchi oynasini yopish
end;
Kodni taxrirlash oynasi
Kodni
taxrirlash oynasi dasturlash tilining kalit so’zlarini (procedure, var, begin,
end, if va boshqa) dasturlash oson bo’lishi uchun yo’g’on shrift bilan
ajratadi. Dasturga izoxlar esa qiyshaytirilgan shrift bilan ajratiladi.
Dasturni
yaratish jarayonida tez-tez taxrirlash oynasidan formga va aksincha formdan
taxrirlash oynasiga o’tish zaruriyati paydo bo’ladi. Buning uchun View uskunalar panelida joylashgan Toglle
Form/Unit buyruq tugmasidan (
B28-rasm) yoki <F12> klaviatura
tugmachasidan foydalanish mumkin.
Huddi shu uskunalar panelida View Unit (kerakli modulni tanlash)va View Form (kerakli formani
tanlash) buyruq tugmalari joylashgan. Bu tugmalar dastur bir nechta modul yoki
formadan tashkil topgan bo’lsa ishlatiladi.
В28-rasm. View uskunalar paneli
Yordamchi ma’lumotlar tizimi
Dasturning matnini terish
jarayonida kodlarni tahrirlash oynasi protsedura va funksiyalarning parametrlari,
hamda ob’yektning hususiyat va uslublari haqida yordamchi ma’lumotlarni
chiqaradi.
Masalan
kodni taxrirlash oynasiga MessageDlg
(ekranga habar chiqarish funksiyasi) terib, qavs ochilsa, u holda ekranda MessageDlg funksiyasining
parametrlarini ko’rsatuvchi yordamchi ma’lumot paydo bo’ladi (29-rasm).
В29-rasm.
Parametrlaridan
biri yo’g’on shriftda belgilangan. Shu yo’l bilan taxrirlash oynasi dasturchiga
qaysi parametrni kiritishi kerakligini ko’rsatadi. Parametrni terib, vergul
qo’ygandan keyin navbatdagi parametr belgilanadi.
Ob’yektlar uchun taxrirlash oynasi hususiyatlar va uslublar ro’yhatini chiqaradi. Dasturchi ob’yekt nomini terib nuqta qo’yishi bilan, ekranda yordamchi ma’lumotlar oynasi paydo bo’ladi (B30-rasm). Ro’yhatning kerakli elementiga o’tish uchun klaviaturaning ko’rsatkich tugmalaridan foydalanish mumkin yoki klaviaturada kerakli uslub yoki hususiyat nomining bir nechta boshlang’ich xarfini terish kerak. Ro’yhatdan
kerakli elementni tanlab <Enter> tugmachasi bosilgandan keyin, tanlangan
hususiyat yoki uslub dastur matniga qo`yiladi.
В30-rasm. Ob’yektning ( komponent) hususiyat va uslublar
ro’xati.
Agar
dastur terish davomida yordamchi ma’lumot paydo bo’lmasa dasturchi xatolikka
yo’l qo’yganligini bildiradi: ko’proq,
protsedura yoki funksiya nomi noto’g’ri terilganda.
Kodyo’naltiruvchi
Kodlarni taxrirlash oynasi ikki qismga bo’lingan (B31-rasm). O’ng qismida
dasturning matni joylashgan. Chap qismi, kod yo’naltiruvchi deb nomlanib (Code
Explorer), dastur matni bo’ylab xarakatlanishni yengillashtiradi.
Agar yo’naltiruvchi oyna yo’q bo’lsa,
uni ochish uchun View menyusidan Code Explorer buyrug’ini tanlash kerak.
B31-rasm.
Kod andozalari
Dastur matnini terish davomida
kod andozalaridan foydalanish juda qulay. Masalan Case uchun andoza
quyidagicha bo’ladi:
case
of :;
:;
else
;
end;
Taxrirlash
oynasi dasturchiga juda katta andozalar to’plamini taklif qiladi: massiv, sinf,
funksiya va protseduralarni e’lon qilish; shart (if, case) hamda takrorlanuvchi
(for, while) operatorlar. Ba’zi operatorlar uchun, misol uchun If va While operatorlari uchun bir qator andozalar varianti mavjud.
Dastur matnini terish davomida
andozalardan foydalanish uchun klaviaturadan <Ctrl>+<J>
tugmachalarini birgalikda bosish kerak (B32-rasm). Ochilgan ro’yhatdan kerakli andozani tanlash mumkin.
В32-rasm.
Yordam sistemasi
Dastur
terish davomida funksiya yoki operator haqida ma’lumot olish uchun kodni
taxrirlash oynasida kerakli protsedura, funksiya yoki operatorni terib, shu
so’z ustida <F1> tugmachasini bosish kerak.
Yordamchi
ma’lumotni Help menyusidan Delphi Help buyrug’ini tanlab ishga tushirish mumkin (B35-rasm).
Natijada ekranda standart yordam tizimi oynasi paydo bo’ladi.
В35-rasm.
Proektning tuzilishi.
Delphi proyekti dastur birliklari —
modullardan tashkil topadi. Ulardan biri bosh modul bo’lib, dastur ishining
boshlanishi ana shu moduldan boshlanadi. Ilovaning bosh moduli delphi tomonidan
yaratib boriladi.
Bosh modulning fayl kengaytmasi .dpr
bo’ladi. Ilovaning bosh moduli matnini ko’rish uchun Project menyusidan View
Source buyrug’ini tanlash kerak.
ВЗ-listingda quvvatni hisoblash dasturi bosh modulining matni keltirilgan.
ВЗ-Listing. Quvvatni hisoblash ilovasining bosh moduli:
program quvvat;
uses
Forms,
Unit1 in ‘Unit1.pas’ {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
Bosh modul program so’zi bilan boshlanib, uning qatorida dastur nomi yoziladi.
Proyekt nomi uni diskka saqlash vaqtida beriladi. Undan so’ng Uses so’zidan keyin foydalaniluvchi
modullar ro’yxati keladi: Forms Delphining
standart moduli va Unit1.pas forma
moduli.
Izoxga o’xshash {$R *.RES} satri bu resurs
fayllarni proyektga qo’shuvchi direktivadir. Resurs fayylar ilovaning
resurslarini o’zida saqlaydi:piktogramma, kursorlar, bitli tasvirlar va
boshqalar. Yulduzcha (*) resurs
faylining nomi proyekt faylining nomi bilan bir xil, lekin fayl kengaytmasi
.res ekanligini ko’rsatadi.
Resurs fayl matnli fayl bo’lmaganligi
uchun uni matnlarni tahrirlovchi dastur yordamida tahrirlab bo’lmaydi. Bunday
fayllarni tahrirlash uchun maxsus dasturlardan foydalaniladi, masalan, Resource Workshop. Shuningdek Delphining
utiliti bolgan Image Editor dan ham
foydalanish mumkin. Image Editor utilitini
Tools menyusidan ishga tushirish
mumkin.
Bosh modulning bajariluvchi qismi begin va end operatorlari orasida joylashadi. Bajariluvchi qism operatorlari
ilovaning yuklanishi va bosh ishchi oynani ekranga chiqishini ta’minlaydi.
har bir dastur bosh moduldan tashqari hech bo’lmaganda bitta forma
modulini o’ziga qo’shadi. Bu forma moduli ilova bosh ishchi formasining
berilishi va uning ishini qo’llovchi protseduradan tashkil topgan bo’ladi.
Delphida har forma o’z moduliga ega bo’ladi.
В4-listingda quvvatni hisoblash dasturi modulining matni berilgan.
Label4.Caption:=’Tok kuchi — ‘+Edit1.Text+’
A’+#13
+’Kuchlanish — ‘+Edit2.Text+’ V’+#13
+’Quvvat — ‘+FloatToStr(P)+’ Wt’;
end;
// Yakunlash tugmasini bosish
procedure
TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Close;//Dasturning
bosh ishchi oynasini yopish
end;
end.
Modul Unit so’zidan boshlanadi. Undan keyin
modulning nomi keladi. Aynan shu nom bosh modulning uses bo’limida e’lon
qilingan bo’ladi.
Proyektni saqlash.
Proyekt, bu kompilyator ishchi
dastur faylni (EXE-fayl) yaratayotgan paytda
foydalanuvchi fayllar to’plamidir. Eng sodda holatda proyekt quyidagi
fayllardan tashkil topgan bo’ladi:
proyektning tarkibi haqidagi fayl (DOF-fayl);
bosh modulning fayli (DPR-fayl);
resurs fayli (RES-fayl);
formaning tarkibi haqidagi fayl (DFM-fayl);
dasturning asosiy kodi joylashgan forma modulining fayli
(PAS-fayl);
konfiguratsiya fayli (CFG-fayl).
Proyektni saqlash uchun File menyusidan Save Project As buyru’ini tanlash kerak. Agar proyekt avval bir
marta ham saqlanmagan bo’lsa, u holda Delphi dastlab proyektdagi boshqa modullarni saqlashni taklif qiladi, shuning
uchun ekranda Save Unit1 As oynasi ochiladi. Bu oynada (B36-rasm) proyekt
fayllarini saqlash uchun mo’ljallangan papkani ochib, modulning nomini kiritish
kerak. Save (Сохранить) tugmasi bosilgandan keyin proyektni saqlash oynasi
ochiladi va bu oynaga (B37-rasm) proyekt nomini kiritish kerak.
В36-rasm. Forma
modulini saqlash.
В37-rasm. Proyektni
saqlash
Modul (pas-fayl) va proyekt
(dpr-fayl) fayllarining nomi har xil bo’lishi kerakligiga e’tibor bering.
Proyektga qanday nom berilsa kompilyatsi natijasida shu nom bilan EXE-fayl
hosil bo’ladi va bu fayl proyekt saqlangan papkada joylashadi. Modullar nomi
forma bajaradigan ishiga qarab berilgani maqsadga muvofiq bo’ladi.
Eslatma
Har bir proyektni alohida papkaga
saqlash maqsadga muvofiq bo’ladi, chunki ikkita proyektda bir xil nomli modul
fayli bo’lishi mumkin.
Kompilyatsiya
Kompilyatsiya
bu dastur matnini bajariluvchi (EXE) faylga aylantirish jarayonidir.
Kompilyatsiya jarayoni ikki bosqichdan iborat. Birinchi bosqichda dastur
matnidagi xatoliklar tekshiriladi, ikkinchi bosqichda esa bajariluvchi (EXE)
faylga aylantiriladi.
Dasturni
kompilyatsiya qilish uchun Project menyusidan
Compile buyrug’ini tanlash kerak
(B38-rasm). Kompilyatsiya natijasi Compiling
muloqot oynasida ko’rinadi (B39-rasm). Bu oynada kompilyator xatoliklar
(Errors), ogoxlantirishlar (Warnings) va yordamchi so’zlarning (Hints) soni chiqaradi.
Xatoliklar, ogoxlantirishlar va yordamchi so’zlarning o’zi haqidagi xabarlar
esa taxrirlash oynasining pastki qismida ko’rsatiladi (B40-rasm).
В38-rasm.
B39-rasm.
.
В40-rasm.
Eslatma
Agar
kompilyatsiya vaqtida Compiling muloqot oynasi ekranda ko’rinmasa Tools menyusidan
Environment options buyrug’ini tanlang va ochilgan oynaning Preferences bo’limidagi
Show compiler progress qatorini yoqib qo’ying.
Xatoliklar
Kompilyator
dastur matnida sintaktik xatolik bo’lmagan taqdirdagina o’z ishini davom
ettiradi. Ko’pchilik xollarda yangi terilgan dasturda xatoliklar mavjud
bo’ladi. Dasturchi ularni to’g’rilash kerak.
Xatolik
mavjud bo’lgan dastur qismiga o’tish uchun, xatolik haqida habar chiqargan
qatorda sichqon tugmasini ikki marta tez bosish kerak yoki shu qatorda
shichqonning o’ng tugmasini bosib hosil bo’lgan menyuda Edit source buyrug’ini tanlash kerak (B40-rasm).
Xatoliklarni
to’g’rilash jarayoni davomiylik xarakteriga ega. Odatda dastlab aniq ko’rinib turuvchi xatoliklar tuzatiladi, masalan, e’lon qilinmagan o’zgaruvchi haqida ma’lumot beradi. Dastur matnida o’zgartirishlar amalga oshirilganidan so’ng kompilyatsiya qaytadan bajariladi. Ba’zan kompiilyator xatolik yuz bergan qatorni to’g’ri ko’rsatmaydi, mavjud xatolik undan avvalgi satrlarda bo’lishi ham mumkin.
В40-rasm. Xatolik qatoriga o’tish.
Eng ko’p xatolik
operatordan so’ng nuqtali vergul qo’yilmaganligi haqida
chiqariladi:
Missing
operator or semicolon (operator yoki nuqtali vergul yo’q)
Ogohlantirish va yordamchi so’zlar
Dasturda xatolik bo’lmagan noaniqliklar
topilsa, kompilyator yordamchi so’zlar (Hints) va ogoxlantirishlar (Warnings)
chiqaradi.
Masalan, eng ko’p chiqariladigan yordamchi
so’z e’lon qilingan, ammo
ishlatilmayotgan o’zgaruvchi haqida bo`ladi:
Variable … is declared but never used in … Haqiqatda
o’zgaruvchini e’lon qilib, undan foydalanmaslik nima uchun kerak?
Dasturni
ishlatish
Dasturni ishlashini tekshirish uchun, uni delphi muhitida yaratish
davomida ham ishga tushirish mumkin. Buning uchun Run menyusidan Run buyrug’ini
tanlash kerak yoki Debug uskunalar
panelidan mos tugmani bosish kerak (B41-rasm). Bundan tashqari <F9>
tugmasini bosib
ham yuklash mumkin.
В41-rasm.
Ishlash
vaqtidagi xatoliklar
Dastur ishlayotgan vaqtda ham xatoliklar yuz berishi mumkin. Bunday
xatoliklarni ishlash vaqtidagi xatoliklar (run-time errors) deb yuritiladi.
Ko’p xollarda boshlang’ich ma’lumotlarni to’g’ri kiritmaslik natijasida bunday
xatoliklar sodir bo’ladi. Masalan quvvatni hisoblash dasturida tok kuchi yoki
kuchlanishning qiymatini kiritayotganda raqam o’rniga harf kiritib, Hisobla tugmasini bosilsa ekranda
xatolik haqida xabar chiqadi (B42-rasm). Bu xatolik quyidagi qatorda sodir
bo’ladi:
I:=StrToFloat(Edit1.Text);
В42—rasm.
OK tugmasini
bosgandan keyin, dasturchi ishini davom ettirishi mumkin. Buning uchun Run menyusidan Step Over yoki Run buyrug’ini
tanlash kerak. Oxirgi holatda shu menyudan Program Resetbuyrug’ini tanlash kerak.
Dasturni tuzish davomida dasturchi
foydalanuvchi tomonidan yo’l qo’yilishi mumkin bo’lgan barcha xatoliklarni
hisobga olishi kerak va bu xatoliklardan ximoya qilishi kerak. Masalan bizning
misolda foydalanuvchi Edit maydonlariga faqat raqam kirita oladigan
qilib qo’yish mumkin. B5-listingda quvvatni hisoblaydigan dasturni
xatoliklardan himoya qilingan xolatda berilgan.
O’zgartirish
kiritish
Quvvatni hisoblash dasturini bir necha marta ishlatgandan keyin
o’zgartirish kiritish extiyoji paydo bo’ldi. Masalan Tok kuchini kiritgandan
keyin <Enter> tugmasini bosilganda kursor Kuchlanishni kiritish maydoniga
o’tib qolsa yomon bo’lmasdi. Shuningdek foydalanuvchi Tok kuchi va Kuchlanish maydonlariga
faqat raqamlarni kirita olsin.
Dasturga oz’gartirish kiritish uchun Delphini yuklab, mos proyektni
ochish kerak. Buning uchun File menyusidan
Open Project buyrug’ini tanlash
kerak yoki shu menyuning Reopen bo’limidan
ham foydalansa bo’ladi. Reopen bo’limida
dasturchi so’ngi vaqtlarda ishlatgan proyektlar ro’yhati turadi.
Dasturni ochgandan keyin Edit1 komponentini
tanlanilib, Object Instpector oynasidan
Events bo’limi ochiladi. U yerdan
kerakli hodisa o’ng tomonidagi maydonda sichqoncha tugmasi ikki marta tez
bosiladi. Natijada ushbu hodisani qayta ishlash protsedurasi hosil bo’ladi.
Shundan so’ng dastur kodini yozish mumkin. B5-listingda Edit1 va Edit2
komponentlari uchun hodisani qayta ishlash protseduralari yozilgan.
procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R
*.dfm}
// Hisobla tugmasini bosish
procedure
TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
//O’zgaruvchilarni e’lon qilish
I:Real;// Tok kuchi
U:Real;// Kuchlanish
P:Real;// Quvvat
begin
// kiritish maydonlaridan qiymatlarni o’qish
I:=StrToFloat(Edit1.Text);
U:=StrToFloat(Edit2.Text);
// Quvvatni hisoblash
P:=I*U;
// Natijani chiqarish
Label4.Caption:=’Tok kuchi — ‘+Edit1.Text+’
A’+#13
+’Kuchlanish — ‘+Edit2.Text+’ V’+#13
+’Quvvat — ‘+FloatToStr(P)+’ Wt’;
end;
// Yakunlash tugmasini bosish
procedure
TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Close;//Dasturning
bosh ishchi oynasini yopish
end;
procedure
TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
//
Key — bosilgan tugmaga mos belgi.
//
agarda belgiga ruhsat bo’lmasa u holda protsedura uni
//
0 kodli belgiga almashtiradi. Natijada bu belgi tahrirlash
//
maydonida yozilmaydi.
case
Key of
‘0’..’9′:
; // raqam
#8
: ; // <Back Space> tugmasi
#13
: Edit2.SetFocus ; // <Enter>
tugmasi
//
boshqa belgilarni kiritib bo’lmaydi
else
Key :=Chr(0); // belgini ko’rsatmaslik
end;
end;
procedure
TForm1.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
case Key of
‘0’..’9′:
; // raqam
#8
: ; // <Back Space> tugmasi
#13
: Button1.SetFocus; // <Enter>
tugmasi
//
boshqa belgilarni kiritib bo’lmaydi
else
Key :=Chr(0); // belgini ko’rsatmaslik
end;
end;
end.
Barcha o’zgartirishlar bajarib bo’linganidan keyin, dasturni saqlab
qo’yish lozim bo’ladi. Buningh uchun File
menyusidan Save all buyrug’ini
tanlash yetarli yoki standart
uskunalar panelidagi Save all
tugmasini bosish kerak (B42-rasm).
B42-rasm. Standart uskunalar paneli
Ilovaga oxirgi
o’zgartirishlarni kiritish
Dastur tayyor bo’lgandan keyin, unga oxirgi o’zgartirishlar kiritish
kerak. Ya’ni Dasturga nom berish kerak va belgi tanlash kerak. Bu nom va belgi
dastur ishlagan vaqtda buyruqlar panelida ko’rinib turadi. Buning uchun Project menyusidan Options buyrug’ini tanlash kerak. Natijada Project Options oynasi ochiladi(B44-rasm). O’zgartirishlar bu
oynaning Application bo’limida
amalga oshiriladi. Bo’limdagi Title maydoniga
ilova nomini berish kerak. Standart holatda Ilovaga Delphi 7 ning belgisi
beriladi.Bu belgini o’zgartirish uchun Load Icon tugmasini bosish
kerak.So’ngra papkalarni ko’rish standart oynasidan kerakli belgini tanlash
kerak. Belgilar ICO kengaytmasiga ega bo’ladi.
В44-rasm.
Ilova uchun
belgi yaratish
Dasturchi o’z dasturiga belgi yaratishi mumkin. Buning uchun u Delphi
tarkibiga kiruvchi Image Editor dasturidan foydalanadi. Bu dastur Tools menyusidan Image Editor buyrug’ini tanlash orqali yoki Пуск | Программы
Borland Delphi 7 | Image Editor tanlash
bilan ishga tushiriladi.
Yangi belgini yaratish uchun hosil bo’lgan Image
Editor ishchi oynasining File menyusidan New buyrug’ini
tanlash kerak. So’ngra paydo bo’lgan ro’yxatdan Icon File tanlanadi. Natijada
Icon Properties oynasi ochiladi. Bu oynada yaratilayotgan belgining
xususiyatlari tanlanadi: size (o’lchami) — 32×32 (Windows belgilarining
standart o’lchami) va colors (rang) — 16 xil rang. Ok tugmasi bosilishi
bilan Icon1.ico oynasi ochiladi. Bu oynada standart uskunalar yordamida
kerakli belgini chizish mumkin.
Image Editor da tasvir yaratish oddiy grafik muharrirlar singari amalga
oshiriladi, masalan MS Paint. Biroq, uning nozikligi shundaki, dastlabki
chizish maydoni shaffof (transparent) rang bilan bo’yalgan bo’ladi. Agar belgi
ushbu fonga chizilsa, u holda tasvirning shaffof rang bilan bo’yalgan qismlari
belgi joylashgan fonning rangini oladi.
Belgini yaratish jarayonida noto’g’ri chizilgan elementni uning ustidan
shaffof rangga bo’yash yo’li bilan o’chirish mumkin. Buning uchun ranglar
palitrasining pastki chap burchagidagi kvadratdan foydalanish kerak.
Yaratilgan belgi addiy holda saqlanadi, ya’ni File menyusidan Save buyrug’ini
tanlash kerak.
Ilovani boshqa
kompyuterga ko’chirish.
Unchalik katta bo’lmagan, ya’ni faqat standart komponentlardan foydalanilib
yaratilgan va yagona exe fayldan iborat bo’lgan dasturlarni oddiy disketlar
yordamida boshqa kompyuterga ko’chirish mumkin.
Kutubxonalardan, drayverlardan va boshqa dasturiy komponentlardan,
masalan, ma’lumotlar bazasiga ruhsat beruvchi komponentlardan foydalanib
yaratilgan dasturlarni boshqa kompyuterga oddiy yo’l bilan ko’chirish mummo
tug’diradi. Bunday dasturlar uchun o’rnatuvchi disklarni (CD-ROM) yaratish maqsadga muvofiq. Delphi komplekt dasturlar qatoriga kiruvchi InstallShield Express dasturi yordamida bunday disklarni yaratish
mumkin. InstallShield Express dasturi
haqida keyingi darslarda ko’rib o’tamiz.
Программы, которые используют
библиотеки, драйверы и другие программные компоненты, например, компоненты
доступа к базам данных, перенести на другой компьютер вручную проблематично.
Для таких программ лучше создать установочный диск (CD-ROM). Сделать это можно,
например, при помощи пакета InstallShield Express, который входит в комплект
поставки Delphi. Процесс создания установочного диска описан в гл. 18.